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关于星际争霸人族
lzy2008louis
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发表于 2008-10-19 11:35
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对付虫族出机枪兵和坦克,
对付神族出雷车和坦克,
对付人族出雷车和坦克
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丨边缘丶弦
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发表于 2008-10-19 11:35
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机枪、坦克、医生、雷车或飞机、科技球、大舰 最牛
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Beckham1985
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发表于 2008-10-19 11:35
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我在VS对战平台lv15左右的水平 玩神族的
就我的理解 在各个水平阶段 所能掌握的打法是不同的
例如tvp 当p在用航母时一般都用机器人对抗 但是高手对战中也可能出现ghost锁定航母(俗称锁兵或者原子弹兵)和隐形飞机强行点掉ob杀航母甚至护士将ob致盲再由隐形单位杀航母
总之我这么举例的意思是要说明,星际中没有王牌的战术,只有王牌的执行者。星际是一个充满变数的游戏,同样兵力相当的一次交锋,可能出现大相径庭的效果。
总的来说水平是在一次次失败中磨练出来了 这个过程可能相当漫长 但是要想玩好星际 。。。。。长年累月的失败是必然的 贯彻战术本身就需要水平
达到灵活运用一种广为人知的战术 又是一个民间高手的境界 能够熟悉各种战术的基本原理 发明自己的战术以及在不断变化的局势中找到当时最合适的一种衍生战术 就可以算是达人了 可就算如此 你也不过是草根选手而已 真正的职业选手在草根选手面前 就是一个噩梦 一个无法逾越的天堑
呵呵 说得有点吓人 不过玩星际 开心才是最重要的 能够通过星际来交朋友 通过星际来找到乐趣和激情 就足够了
下面简单介绍一下星际中t的主流打法
tvt tvt一般都是双重工开局比较稳妥 前期要补上几个机枪兵
也有出其不意的单重工转双飞机场速飞机的骚扰牵制型打法
但是楼主必需知道,很多另类的打法,对操作者的要求是非常高的,不宜采用。
所以我建议楼主在tvt时 老老实实双重工开局 不让对手占到便宜
如果对手双基地开得很早 不妨出大量坦克和少量雷车 不忙开2矿 直接压到对手2矿 (需要注意的是 这里出的少量雷车 主要作用是用来扫雷的 保持部队行进的整齐 沿路被触碰的地雷是很容易被反应灵敏雷车自动清除的 )
tvp tvp无非就是要暴足大量的地面机械部队 前期要防止对方的骚扰占到便宜
拿地图luna来说 前期以前都流行skt1开局 就是做一个重工厂 有针对性的出4到6个机枪兵 1雷车 升级地雷然后生产一坦克 这时下坡 在2况路口埋雷 同时农民放下2矿 在主矿以及关键区域做上防空同时升级雷达检测p的动向
徐哟防止的是p的甲虫和隐砍骚扰以及正面的提速Zealot配合运输机强冲2矿
总之人和战术的管这都是需要实力做保障的 战术本身不是定式
人族在合适的时候可以很方便开出3矿 直接将兵力扩充到140 如果这个时候p开了4矿 你就得出动了 因为如果p拥有了第3片带气体的资源 会很无敌的
也不一定要强冲 拿主流地图luna来说 t可以采取延边架坦克埋地雷的方式去闪电战打掉p族不带气体的3况或者4矿 打完就走或者干脆不走 只要打掉矿藏 就赚了 因为你自己的矿没有受到干扰
后期需要防的 一个是神族的仲裁者 仲裁者对于新手T来说简直就是世界末日
因为你会感觉到连反隐形都忙不过来 即便是T的职业高手也经常被神族无休止的传送活活拖死 新手不妨在后期经济充足的时候 在重要的矿区周围布上很多防空 防止神族传送 然后做科技球用来反隐形
还需要防的就是航母 如果用雷达侦测到了 需要出很多机器人
当然攻防都要不停升级 攻防很重要!!!
tvz tvz往往新手最怕的就是z的潜伏着 以楼主的水平(还是luna地图) 我建议楼主开局单兵营 在门口放下一个地堡 在枪兵达到一定数量以后 例如10个 直接放下2矿 取得良好经济 注意农民的生产不要停
2矿好了以后发展经济 在主矿和分矿的采矿区各补上3到4个防空 虽然这是笨办法 但是行之有效 防止了飞龙的骚扰 然后双vf出坦克 做个飞机场出科技球
这样当你拥有了一定数量的坦克喝科技球以后 就不再惧怕潜伏着了
部队推出去的同时 有机会要开第3片矿 注意不要让科技球乱跑 免得被自杀撞掉 另外要选择该打虫族的哪一片矿区 防御好 兵力足 的矿区最好不要打
完全没有防御的矿区 只用去少量兵力或者空投就可以了
要压制到虫族主要出兵点的咽喉出口 如果种族各个点分散出兵 要牢牢占据中央 防止虫族绕路击破自己的2矿或者3矿
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为打星际不要命
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先说tvp
可以skt1开局的方式,不过农民不停油,然后直接升坦克支架,爆坦克,BE,2矿,然后6VF暴兵.
tvz
8农民房子,12农民兵营,15农民基地,16农民第二个房子,然后补BA,3兵营,BE主矿防飞龙,路口2个地堡,一个防空,WS,人口76左右的时候可以出门,不过提前先派一波兵出去扫Z的3gas.
tvt
啥都不说了,裸双开,单vs转2vs。
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纵横天下01
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人族就是打微操啊,微操不行就打神族吧
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好像T没有什么战术微操要求不高吧
T的各个兵种都是特需要操作的!
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